• Fighting
  • Single player, Multiplayer
  • 22.03.1997
  • PEGI: Ab 12 Jahren
    ESRB: Frei für Jugendliche (T)
  • nicht verfügbar
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Tekken 3

PlayStation 2 PlayStation Arcade

Tekken 3 behält das grundlegende Kampfsystem und -konzept seiner Vorgänger bei, bringt aber viele Verbesserungen mit sich, wie z. B. deutlich detailliertere Grafiken und Animationen, fünfzehn neue Charaktere, die dem Spiel hinzugefügt wurden, modernere Musik und ein schnelleres und flüssigeres Gameplay.
Die vielleicht auffälligste Änderung gegenüber dem Kampfsystem von Tekken 2 ist die Reform der Bewegungsabläufe - während das Element der Tiefe in früheren Tekken-Spielen weitgehend unbedeutend war (abgesehen davon, dass einige Charaktere über einzigartige Sidesteps und Ausweichmanöver verfügten), wurde in Tekken 3 der Schwerpunkt auf die dritte Achse gelegt, so dass alle Charaktere durch leichtes Drücken des Arcade-Sticks (oder Antippen der Controllertaste in der Konsolenversion) in die entsprechende Richtung ausweichen können. Eine weitere große Veränderung in der Bewegung war, dass das Springen abgeschwächt wurde, so dass die Kämpfer nicht mehr in extreme Höhen springen konnten (wie es in den vorherigen Spielen der Fall war), sondern die Sprünge auf vernünftige, realistische Höhen beschränkt wurden. Dadurch wurde der Luftkampf kontrollierbarer und die Ausweichmanöver kamen besser zur Geltung, da das Springen nicht mehr zu einem universellen Ausweichmanöver wurde, das über allen Bodenmanövern lag. Abgesehen davon ermöglichte die verbesserte Engine eine schnelle Erholung von Niederschlägen, mehr Entkommen aus Tacklings und Betäubungen, besseres Jonglieren (da viele alte Moves veränderte Parameter hatten, die es ihnen ermöglichten, in Combo-Situationen zu verbinden, wo sie in früheren Spielen nicht verbunden waren) und zusätzliche neu erstellte Combo-Würfe.

Tekken 3 war das erste Tekken, das ein Beat-'em-up-Minispiel namens "Tekken Force" enthielt, bei dem der Spieler in verschiedenen Abschnitten gegen Feinde in einer seitlich scrollenden Weise antreten musste. Wenn es dem Spieler gelingt, das Minispiel viermal zu besiegen, wird Dr. Bosconovitch zu einem spielbaren Charakter (vorausgesetzt, man besiegt ihn zuerst). Dies wurde in Tekken 4 fortgesetzt und in Tekken 5 durch das Minispiel "Devil Within" abgelöst - Boskonovitch wurde jedoch nach Tekken 3 als spielbarer Charakter gestrichen. Es gibt auch ein Minispiel "Tekken Ball", ähnlich wie beim Beachvolleyball, bei dem man den Ball mit einem kräftigen Angriff treffen muss, um den Gegner zu verletzen, oder versuchen muss, den Ball so zu treffen, dass er im Bereich des Gegners auf dem Boden aufschlägt und so Schaden verursacht.

Fünfzehn Jahre nach dem King of the Iron Fist Tournament 2 hat Heihachi Mishima die Tekken Force gegründet, eine paramilitärische Organisation, die sich dem Schutz der Mishima Zaibatsu widmet. Ein Geschwader der Tekken Force durchsucht einen alten Tempel in Mexiko. Kurz nach ihrer Ankunft dort erfährt Heihachi, dass sie von Ogre ausgelöscht worden sind. Heihachi, der Zeuge des Ereignisses war, versucht, Ogre zu fangen, in der Hoffnung, seine Macht zu seinem eigenen Vorteil nutzen zu können. Bald darauf werden verschiedene Kampfsportler auf der ganzen Welt tot aufgefunden, angegriffen oder vermisst, und Ogre steckt dahinter.

Jun Kazama hat ein ruhiges Leben in Yakushima mit ihrem kleinen Sohn Jin geführt, der nach den Ereignissen des letzten Turniers von Heihachis Sohn Kazuya gezeugt wurde. Ihr friedliches Leben wird jedoch gestört, als Jun die herannahende Präsenz von Ogre zu spüren beginnt. Jun ist nun eine Zielscheibe und weist Jin an, Heihachi zu suchen, falls etwas passieren sollte. Einige Zeit nach Jins fünfzehntem Geburtstag greift Ogre tatsächlich an. Entgegen Juns Wunsch versucht Jin tapfer, Ogre abzuwehren, aber Ogre schlägt ihn bewusstlos. Als Jin erwacht, stellt er fest, dass sein Haus bis auf die Grundmauern niedergebrannt ist und dass seine Mutter vermisst wird und wahrscheinlich tot ist. Von Rache getrieben, wird Jin vom Teufel konfrontiert, der Jins linken Arm brandmarkt und von ihm Besitz ergreift. Jin geht zu Heihachi, erklärt ihm seine Situation und Identität und bittet ihn um Training, damit er stark genug wird, um gegen Ogre anzutreten. Heihachi akzeptiert und nimmt Jin bei sich auf und schickt ihn zur Schule.

Vier Jahre später beherrscht Jin den Karatestil von Mishima. An Jins neunzehntem Geburtstag kündigt Heihachi das King of the Iron Fist Tournament 3 an, mit dem er insgeheim Ogre herauslocken will, während Jin sich auf seinen bevorstehenden Kampf vorbereitet.

Während des Turniers in einem großen Tempel besiegt Paul Phoenix Ogre und verlässt das Turnier im Glauben, er habe gesiegt. Doch Ogre verwandelt sich in seine wahre Gestalt, ein monströses Ungeheuer, und Jin stellt sich ihm schließlich entgegen. Jin kämpft gegen Ogre und besiegt es, woraufhin sich das Wesen vollständig auflöst. Doch plötzlich wird Jin von einem Geschwader der Tekken Forces unter der Führung von Heihachi niedergeschossen, der, da er ihn nicht mehr braucht, persönlich einen letzten Schuss in den Kopf seines Enkels abgibt.

Doch Jin erwacht durch den Teufel in ihm wieder, schaltet die Soldaten aus und zerschmettert Heihachi durch die Wand des Tempels. Heihachi überlebt den langen Sturz und sieht, wie Jin mit gefiederten Flügeln in die Nacht hinausfliegt.

Dieser Text wurde automatisch ins Deutsche übersetzt. Das Original stammt von IGDB.
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