• Adventure
  • Single player
  • 25.08.2015
  • PEGI: Ab 18 Jahren
    ESRB: Frei ab 17 Jahren (M)
  • Decima
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Until Dawn

PlayStation 4

Until Dawn ist ein interaktives Drama-Survival-Horror-Videospiel. Ursprünglich sollte es für die PlayStation 3 erscheinen und PlayStation Move unterstützen, aber im August 2014 wurde das Spiel als PlayStation 4-Exklusivtitel wieder eingeführt.

Until Dawn ist so konzipiert, dass es mehrmals gespielt werden kann, da die Spieler bei einem einmaligen Durchspielen eine ganze Menge an Inhalten verpassen. Jeder Durchgang dauert etwa neun Stunden und die Spielmechanik nutzt ein neues System namens "Schmetterlingseffekt", bei dem jede Entscheidung des Spielers unvorhersehbare Folgen haben kann. Wenn der Spieler zum Beispiel in einem früheren Kapitel eine Waffe findet, kann er sie später aufheben, wenn eine Verfolgungsszene in denselben Raum zurückführt. Während des gesamten Spiels werden die Spieler schwierige Entscheidungen treffen, wenn sie sich in einem ethischen oder moralischen Dilemma befinden, wie z. B. das Opfern einer Figur, um eine andere zu retten. Das Schmetterlingseffekt-System verwischt die Grenze zwischen richtigen und falschen Entscheidungen, und es ist möglich, alle acht Charaktere am Leben zu lassen oder alle acht sterben zu lassen, was viele verschiedene Pfade und Szenarien sowie mehrere verschiedene Enden ermöglicht. Until Dawn verfügt über ein striktes automatisches Speichersystem, das verhindert, dass der Spieler eine frühere Speicherdatei zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel zurückladen kann, wenn er eine im Spiel getroffene Entscheidung bereut. Die einzige Möglichkeit, die Entscheidung des Spielers zu ändern, besteht darin, das Spiel von vorne zu beginnen oder bis zum Ende weiterzuspielen und ein neues Spiel zu beginnen. In einem Entwicklerinterview wurde gesagt, dass Until Dawn "Hunderte von Enden" hat. Die verschiedenen Enden haben unterschiedliche Variationen, abhängig von der Kombination der Charaktere, die am Ende des Spiels noch leben.

Das Gameplay konzentriert sich auf Erkundung, Quick-Time-Events und das Entdecken von Hinweisen sowie das Treffen von Entscheidungen. Es gibt ein spielinternes System, das alle Hinweise und Geheimnisse aufzeichnet, die der Spieler insgesamt entdeckt hat, auch wenn er das Spiel mehrmals durchspielt; diese Hinweise ermöglichen es dem Spieler, die Geheimnisse von Blackwood zusammenzusetzen. Hinsichtlich der Spielmechanik und des Themas wird Until Dawn als ähnlich wie Heavy Rain und Beyond: Two Souls.

Until Dawn wurde bei seiner Veröffentlichung von den Kritikern positiv aufgenommen. Gelobt wurden vor allem die Grafik, die Auswahlmechanik, die Horrorelemente, die Musik, die Sprachausgabe und das Gameplay-Design. Die meiste Kritik bezog sich auf die Geschichte, vor allem auf die zweite Hälfte, die Kameraperspektiven, die Bewegungen der Charaktere und die teilweise lineare Handlung des Spiels.

Als acht Freunde bei einem Ausflug zu einer abgelegenen Hütte an einem Berghang festsitzen, lassen unheimliche Ereignisse sie vermuten, dass sie nicht allein sind...

Ergriffen von der Angst und den Spannungen in der Gruppe, schlüpfen Sie in die zitternden Stiefel jedes der acht verängstigten Charaktere, während Sie nach Hinweisen auf die Identität des geistesgestörten Mörders suchen. Indem Sie mithilfe des ausgeklügelten "Schmetterlingseffekt"-Systems Entscheidungen über Leben und Tod treffen, wird alles, was Sie tun, den Verlauf der Geschichte - und das Schicksal der einzelnen Charaktere - drastisch verändern.

Dieser Text wurde automatisch ins Deutsche übersetzt. Das Original stammt von IGDB.
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