• Racing, Sport
  • Single player
  • 31.12.1990
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Stunts

FM Towns PC-98 PC DOS Amiga

Stunts (auch bekannt als 4D Sports Driving) ist ein frühes 3D-Rennvideospiel, das von Distinctive Software, Inc. entwickelt wurde. Das Spiel legt den Schwerpunkt auf Rennen auf Stuntstrecken und verfügt über einen Streckeneditor. Es ist eindeutig vom früheren Arcade-Spiel Hard Drivin' beeinflusst und hat viele ähnliche Elemente wie das Spiel Stunt Driver, das etwa zur gleichen Zeit veröffentlicht wurde.

In Stunts fahren die Spieler eine Runde um die Rennstrecke, mit dem Ziel, die Runde so schnell wie möglich zu beenden, ohne zu stürzen. Diese Runden beinhalten jedoch oft spezielle Streckenbereiche wie Loopings, Sprünge (auch über hohe Gebäude), Slalomstrecken und Korkenzieher. Das Spielgebiet ist durch eine große quadratische Fläche begrenzt, die von einem Zaun umgeben ist, der den Spieler daran hindern soll, das Gebiet zu verlassen. Die Spieler können entweder gegen die Uhr fahren oder zwischen sechs verschiedenen Gegnern wählen; ein Echtzeit-Multiplayer wird nicht unterstützt. Stunts bietet 11 verschiedene fahrbare Autos, entweder mit Automatik- oder mit Handschaltgetriebe. Wiederholungen von Rennen können gespeichert und angesehen werden. Während der Wiederholungen und der eigentlichen Fahrt stehen vier Kameraansichten zur Verfügung, und das Armaturenbrett ist ein optionales Overlay für alle Ansichten. Es ist auch möglich, das Rennen an einem beliebigen Punkt in der Wiederholung fortzusetzen, allerdings wird die Zeit für dieses Rennen nicht aufgezeichnet. Ein weiteres wichtiges Merkmal des Spiels ist der eingebaute Strecken- und Geländeeditor, mit dem der Benutzer beliebige neue Strecken oder Änderungen an bestehenden Strecken entwerfen kann[2].

Die Autos können auf asphaltierten Straßen, Schotterpisten, vereisten/verschneiten Straßen und auf Gras fahren, wenn sie von der Strecke abkommen - die alle ein unterschiedliches Maß an Grip bieten. Das Spiel verfügt über eine für die damalige Zeit relativ fortschrittliche Pseudo-Physik-Engine, die Über- und Untersteuern simulieren kann; die Haftung ist auch proportional zur Neigung einer Kurve. Das Spiel verfügt über eine 3D-Engine mit flachen Schattierungen und keinen Texturen, es verwendet polygonale Grafiken für die meisten Objekte, einschließlich Bäumen und Straßenschildern, es gibt nur wenige Sprites. Die Auflösung beträgt 320×200 mit 256 Farben. Es gibt eine Option zur Auswahl von hohen und niedrigen Details. Das Spiel ist für DOS geschrieben und läuft im Real-Modus[3].

Stunts enthält eine Form des Kopierschutzes. Jedes Mal, wenn der Spieler das Programm gestartet hat, muss er einen bestimmten Satz aus dem Handbuch des Spiels vervollständigen, bevor er am Rennen teilnehmen darf. Wenn der Spieler die Phrase dreimal nicht ausfüllen kann, wird das nächste Rennen trotzdem geladen. Etwa vier Sekunden nach Beginn des Rennens wird der Spieler jedoch darüber informiert, dass er das Sicherheitssystem des Wagens nicht deaktiviert hat, der Wagen stürzt ab, und der Spieler kehrt zum Hauptmenü zurück.

Dieser Text wurde automatisch ins Deutsche übersetzt. Das Original stammt von IGDB.
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Wikipedia

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