• Fighting
  • Single player, Multiplayer
  • 22.03.1997
  • PEGI: Ab 12 Jahren
    ESRB: Frei für Jugendliche (T)
  • nicht verfügbar
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Tekken 3

PlayStation 2 PlayStation Arcade

Tekken 3 behält das gleiche Kernkampfsystem und -konzept wie seine Vorgänger bei, bringt jedoch viele Verbesserungen mit sich, wie deutlich detailliertere Grafiken und Animationen, fünfzehn neue Charaktere, die dem Spielplan hinzugefügt wurden, modernere Musik und ein schnelleres und flüssigeres Gameplay. Die vielleicht auffälligste Änderung gegenüber dem Tekken 2-Kampfsystem ist die Bewegungsreform - während das Element der Tiefe in früheren Tekken-Spielen weitgehend unbedeutend war (abgesehen von einigen Charakteren mit einzigartigen Seitenschritten und Ausweichmanövern), legte Tekken 3 den Schwerpunkt auf die dritte Achse und erlaubte dies Alle Zeichen, die durch leichtes Drücken des Arcade-Sticks (oder Tippen auf die Controller-Taste in der Konsolenversion) in den entsprechenden Hintergrund oder aus dem Hintergrund treten sollen. Eine weitere große Änderung in der Bewegung war, dass das Springen abgeschwächt wurde, sodass Kämpfer nicht mehr in extreme Höhen springen konnten (wie in früheren Spielen), sondern Sprünge auf vernünftige, realistische Höhen gehalten wurden. Es machte den Luftkampf kontrollierbarer und nutzte mehr Ausweichmanöver, da das Springen nicht länger zu einer universellen Ausweichbewegung wurde, die über allen Bodenbewegungen flog. Abgesehen davon ermöglichte der verbesserte Motor eine schnelle Wiederherstellung nach Niederlagen, mehr Flucht vor Zweikämpfen und Betäubungen sowie ein besseres Jonglieren (da viele alte Bewegungen die Parameter geändert hatten, sodass sie sich in Kombinationssituationen verbinden konnten, in denen sie sich nicht verbinden konnten frühere Spiele) und extra neu erstellte Combo-Würfe.   Tekken 3 war der erste Tekken, der ein verprügeltes Minispiel namens "Tekken Force" enthielt, bei dem der Spieler in verschiedenen Stadien im Side-Scrolling-Modus gegen Feinde antrat. Wenn es dem Spieler gelingt, das Minispiel viermal zu schlagen, wäre Dr. Bosconovitch ein spielbarer Charakter (vorausgesetzt, Sie besiegen ihn zuerst). Dies wurde in Tekken 4 fortgesetzt und vom Minispiel Devil Within in Tekken 5 gelungen - aber Boskonovitch wurde nach Tekken 3 als spielbarer Charakter fallen gelassen. Es gibt auch ein Minispiel "Tekken Ball", ähnlich wie Beachvolleyball, bei dem man das treffen muss Ball mit einem starken Angriff, um den Gegner zu verletzen oder zu versuchen, den Ball so zu schlagen, dass er im Bereich des Gegners auf den Boden trifft und somit Schaden verursacht.

Fünfzehn Jahre nach dem King of the Iron Fist-Turnier 2 hat Heihachi Mishima die Tekken Force gegründet, eine paramilitärische Organisation, die sich dem Schutz der Mishima Zaibatsu widmet. Ein Geschwader der Tekken Force durchsucht einen alten Tempel in Mexiko. Kurz nach seiner Ankunft erfährt Heihachi, dass sie von Ogre ausgelöscht wurden. Heihachi, der Zeuge des Ereignisses ist, versucht jedoch, Ogre zu fangen, in der Hoffnung, seine Macht für seinen eigenen Vorteil zu nutzen. Bald darauf sterben verschiedene Kampfkünstler auf der ganzen Welt, werden angegriffen oder vermisst, und Ogre steht dahinter.   Jun Kazama hat mit ihrem kleinen Sohn Jin, der nach den Ereignissen des vorherigen Turniers von Heihachis Sohn Kazuya gezeugt wurde, ein ruhiges Leben in Yakushima geführt. Ihr friedliches Leben wird jedoch unterbrochen, als Jun die eindringende Präsenz von Ogre spürt. Jun ist jetzt ein Ziel und weist Jin an, Heihachi zu suchen, falls etwas passieren sollte. Irgendwann nach Jins fünfzehntem Geburtstag greift Ogre tatsächlich an. Gegen Juns Willen versucht Jin tapfer, Ogre abzuwehren, doch Ogre schlägt ihn bewusstlos. Als Jin aufwacht, stellt er fest, dass sein Haus niedergebrannt ist und dass seine Mutter vermisst und höchstwahrscheinlich tot ist. Von Rache getrieben, wird Jin mit dem Teufel konfrontiert, der Jins linken Arm brandmarkt und ihn besitzt. Jin geht zu Heihachi, erklärt seine Situation und Identität und bittet ihn um Training, um stark genug zu werden, um sich Ogre zu stellen. Heihachi akzeptiert und nimmt Jin auf und schickt ihn zur Schule.   Vier Jahre später beherrscht Jin den Mishima-Karate-Stil. An Jins neunzehntem Geburtstag kündigt Heihachi das King of the Iron Fist-Turnier 3 an, das heimlich Ogre herauslocken will, während Jin sich auf seine bevorstehende Schlacht vorbereitet.   Während des Turniers in einem großen Tempel besiegt Paul Phoenix Ogre und verlässt das Turnier, weil er glaubt, er sei siegreich. Ogre verwandelt sich jedoch in seine wahre Form eines monströsen Tieres und Jin konfrontiert es schließlich. Jin kämpft und besiegt Ogre und das Wesen löst sich vollständig auf. Jin wird jedoch plötzlich von einem Geschwader der Tekken-Streitkräfte unter der Führung von Heihachi niedergeschossen, das ihn nicht mehr braucht und persönlich einen letzten Schuss in den Kopf seines Enkels abfeuert.   Jin, der vom Teufel in ihm wiederbelebt wurde, erwacht und entsendet die Soldaten und zerschmettert Heihachi durch die Wand des Tempels. Heihachi überlebt den langen Fall und schaut auf, um zu sehen, wie Jin gefiederte Flügel sprießen und in die Nacht fliegen.

Dieser Text wurde automatisch ins Deutsche übersetzt. Das Original stammt von IGDB.

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Schlüsselwörter: health martial arts minigames death helicopter fighting karate multiple endings hand-to-hand combat dodge

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